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REGRAS

StarCraft®: Heart of the Swarm TM
ESRB Rating: Teen (Age +13)
Game Version: StarCraft®: Heart of the Swarm TM v2.0.9

[CONSIDERAÇÕES PRÉVIAS]


Por médio do presente regulamento tenta-se fomentar um ambiente propício mediante o qual o jogador possa desenvolver normalmente suas habilidades. LocalStrike em seu carácter de Organizador da Copa América 2013 considera fundamental a conduta dos jogadores durante o desenvolvimento do Torneio, baseado principalmente no respeito aos colegas, os rivais, árbitros e os membros do Staff organizador. As regras e regulamentação do presente torneio para StarCraft® 2 têm sido decididas e desenvolvidas pela Organização.
[GENERAL]

1.1 Torneio
StarCraft II Copa América 2013, é um torneio numa primeira etapa on-line, de três dias semanais, e uma etapa off-line de finalização e será chamada em adiante Copa América 2013.

1.2 Participantes
Qualquer pessoa que possua uma cópia legal do jogo, tem permitida a participação na Copa América 2013, e será chamado em adiante “participante”.

1.3 Árbitros
Qualquer pessoa que esteja autorizada por LocalStrike, para administrar a Copa América 2013 baseada nestas regras e regulações, será chamada em adiante “árbitro”.

1.4 Compromissos
1.4.1 Todos os participantes deverão possuir uma cópia legal de StarCraft II: Heart of the Swarm, com uma conta de Americas de Battle.net para participar na Copa América 2013.

1.4.2 Participando da Copa América 2013, os jogadores têm pleno conhecimento das regras e regulações da Copa América 2013 e com as decisões tomadas pelos árbitros. A aplicação e rastreamento das regras e regulações está a cargo dos árbitros. Qualquer decisão pode substituir as seguintes normas e regulamentos para preservar o espírito da concorrência. Os participantes têm que obedecer as instruções tomadas pelos árbitros.
1.4.3 Cada um dos participantes reconhecem o direito de LocalStrike para modificar as normas e regulamentos, realizando ajustes em qualquer momento sem prévio aviso.

1.4.4 Cada um dos participantes tem que mostrar o respeito necessário para outros participantes e árbitros. Insultos, comportamento desleal ou falta de respeito para os árbitros e demais participantes, são ações não toleradas e serão castigadas com pontos de penalização e / ou uma desqualificação imediata por um verdadeiro período de tempo, determinado pelos árbitros, da Copa América 2013.
1.4.5 Cada um dos participantes tem que estar disponíveis durante a Copa América 2013 até a eliminação. Ausência mais longa devido a razões bem fundadas precisa a aprovação dos árbitros.

1.4.6 Cada participante tem que ter ao menos 14 anos de idade.


1.5 Conta de jogo


1.5.1 Cada participante está obrigado a fornecer sua Conta Américas de StarCraft II (nickname.identificador), que será utilizada para participar na Copa América 2013. Mails de Real- ID não serão aceitados, e podem resultar numa descalificación imediata da Copa América 2013.  

1.5.2 Cada participante é responsável de atualizar sua conta de jogo se for utilizar uma nova conta de jogo para participar. Está proibido o uso de uma conta de jogo diferente à mencionada na inscrição e pode resultar na desqualificação imediata da Copa América 2013.

1.5.3 Está proibido para os participantes, jogar com uma conta “smurf”, enquanto estejam a cobrir seu seudónimo conhecido. Usar uma conta smurf, resultará numa desqualificação da Copa América durante o período de uma temporada (1 mês). Ao fazer caso omiso reiteradamente esta regra, o participante será proibido de participar da Copa América. Não se lhe permite a participação, em Copa América 2013, a contas com nomes similares a “|||||||”.

1.5.4 Os participantes, ao assistir à Copa América 2013, reconhecem a visibilidade de sua conta para terceiras pessoas.

[FORMATO DE CONCORRÊNCIA]
2.1. Etapas
2.1.1 A copa América possui duas etapas, a primeira composta por quatro (4) temporadas on-line, com duração de um mês a cada uma. A segunda etapa é presencial, denominada Grande Final, a jogar-se o 17 de Novembro no Argentina, e jogarão na segunda etapa, aqueles oito (8) jogadores que tenham acumulado maior quantidade de pontos ao longo das temporadas.

2.1.2 Cada temporada permitirá a participação de 128 jogadores. Os jogadores podem repetir a temporadas. Realizar-se-á em primeiro lugar, quatro classificações simultâneas de 32 jogadores cada uma, num bracket de eliminação simples e partidas ao melhor de 3 (Bo3). As classificações vão se jogar uma a cada dia, até semifinais. As finais e terceiros postos vão se jogar no último dia, uma vez que se tenham jogado previamente as qualys, como indicado pela programação. Terá quatro jogadores da cada qualy, ao todo 16 jogadores que passarão a uma segunda etapa de grupos com partidas ao melhor de três (Bo3). Na etapa de grupos classificarão dois (2) jogadores da cada grupo, sendo ao todo 8 classificados, que jogarão num bracket de eliminação  simples, com partidas ao melhor de 5 (Bo5), a excepção da final de temporada que será um partido ao melhor de 7 (Bo7).

2.1.3 A grande final vai se jogar entre os melhores oito jogadores, num bracket de dupla eliminação, com todas as partidas Best-of-Three (Bo3), a excepção da final que será Best-Of-Five (Bo5).

2.2 Seeding
2.2.1 O seeding da primeira etapa, em cada temporada, os 128 vão ser dividindo-os nas quatro classificações. Em primeiro lugar se levará em consideração as vagas por país, em seguida os pontos do ranking da Copa América, e em seguida a liga, os pontos e a reserva de bônus, baseados nos perfil da Battle.net cadastrado de cada jogador. As inscrições estão abertas até a quinta feira, 03 de outubro, às 19:00.  Quando a inscrição for finalizada, a informação de Liga dos participantes  será recolhida no dia seguinte ao término das inscrições, ou seja, sexta-feira 04 de outubro, até as 14:00 (Horário de Brasília)..


2.2.2 O seeding da segunda etapa, Grande Final, vai realizar-se em base aos pontos acumulados durante as quatro temporadas. Os melhores oito pontuações, classificarão para a grande final.

2.3 Ranking Points
2.3.2
 Em caso que ao finalizar as temporadas, para o grande final, tenha empate de pontuações. O seguinte criterio será usado para realizar o seed do 1 ao 8.

Melhor lugar conseguido, primeiro lugar, segundo lugar, terceiro lugar, etc.
Se a melhor posição é a mesma, se considera o ladder atual dos jogadores.

2.3.3 Puntos de Ranking


2.3.4 Prêmios por temporada
2.3.4.1 Ao final a cada temporada, além dos pontos indicados anteriormente, os jogadores também estarão competindo por um prize pool mensal.

2.3.5 Prêmios Grande Final
2.3.5.1 Os melhores oito jogadores que cheguem ao grande final, competirão por um prize pool em numerário, além de uma Copa, denominada Copa América 2013, como lembrança para o campeão.


[REGRAS DE PARTIDAS]

3.1 Configuração do jogo
3.1.1 Todos as partidas serão jogadas no servidor Amercas de StarCraft II: Heart of the Swarm, com o último update à data.
3.1.2 A configuração de cada partida deverá ser a seguinte:

    • Categoría: Melee
    • Modo: 1on1
    • Velocidad: Faster
    • Locked Alliances: Yes

3.1.3 Player A (melhor seed), deverá escolher como utilização default a cor VERMELHA, e Player B (menor seed) deverá escolher como utilização default a cor AZUL.

3.2 Hosting
3.2.1 Um dos dois jogadores será o host do partido durante as primeiras etapas da Copa América 2013. A um árbitro sempre se lhe permite hostear qualquer partido ou ser promovido como anfitrião se o árbitro o solicita. Quando a partida tem designada um stream, o caster deverá ser convidado à partida..

3.2.2 Um árbitro será o host para os partidos dos quartos de final, semifinais e finais da tamporada. Está proibido começar um partido sem um árbitro e não contará nesta etapa da Copa América 2013. O partido deve ser jogado de novo com um árbitro presente.

3.2.3 O anfitrião da sala está autorizado a iniciar o partido, quando ambos participantes estão prontos. Se um árbitro encontra-se presente à sala, sua aprovação para iniciar o partido também é necessária.

3.2.4 Se o anfitrião escolhe o mapa errado, o partido tem que ser jogado de novo com o mapa correcto. Os participantes têm que comprovar se o mapa eleito é o correcto. Se surge uma protesta após que o partido se joga por um (1) minuto, será rejeitada.

3.2.5 Se um dos participantes tem problemas temporários durante o partido, deve informar ao contrincante através de um timeout. Se o problema não se pode solucionar deverá intervir um árbitro.

3.3 Map pool y Veto
3.3.1 O map pool está composto pelos seguintes sete (7) mapas:

  • Akilon Wastes
  • Whirlwind
  • Neo Planet S
  • Bel'Shir Vestige
  • Frost
  • Newkirk Precinct TE
  • Derelict Watcher


3.3.2 O veto de mapas será sempre dantes ao começo de cada partida. O jogador que possua melhor seed é o primeiro em vetar.

3.3.2.1 Para "Best-of-Three" (Bo3)  cada participante descarta dois (2) mapas (A-B-A-B) quando A é o participante chamado primeiro (1ro) e B é o participante chamado segundo (2do). A ordem dos três mapas restantes é decidido quando A escolhe o primeiro mapa, e B escolhe o segundo mapa da série. O terceiro mapa sem escolher, será o qual se jogará em caso de ser necessário.

3.3.2.2 Para "Best-of-Five" (Bo5) cada participante elimina um (1) mapa (A-B) quando A é o participante chamado primeiro (1ro) e B é o participante chamado segundo (2do). A ordem dos cinco mapas, será decidido, elegendo da um alternadamente, até determinar a ordem (A-B-A-B). O quinto mapa sem escolher, será o qual se jogará em caso de ser necessário.
3.3.3 Resumem de procedimento:

    • Bo3: veto (A-B-A-B); eleição (A-B); 3er mapa, é o restante.
    • Bo5: veto (A-B); eleição (A-B-A-B); 5to mapa, é o restante.
    • A é o jogador de maior seed.
    • B é o jogador de menor seed.


3.3.4 Um mapa só deve ser jogado uma vez na cada série de “Best-of-Three &” (Bo3) ou “Best-of-Five” (Bo5).

3.4 Resultado das partidas
Depois de terminhar uma partida, o participante que resultou ganhador do encontro, deverá reportar sua vitória no lugar oficial de Copa América 2013. O reporte deve incluir as REPLAYS, Screenshots, resultados, e contrincantes. Se o resultado não foi reportado no período de tempo de dez (10) horas, o jogador receberá como castigo uma perda de três (3) pontos acumulados no ranking.


3.5 Replays
3.5.1 Todos os participantes, devem guardar todas as replays até que o torneio finalize, em caso que sejam solicitadas pelos árbitros, para se analisar. Se o participante não é capaz de prover a replay do partido, receberá como castigo uma perda de três (3) pontos acumulados no ranking.

3.5.2 Ao participar na Copa América 2013, cada jogador aceita que todas as replays do torneio podem ser distribuídas aos sócios de cobertura.

3.6 Desconexões
3.6.1 Ante qualquer desconexão, vai ser utilizado o feature de Heart of the Swarm, em onde possibilita ao player que tenha sofrido uma desconexão, retomar o partido desde o ponto que tinha ficado. Prévio a retomar a partida, deverá informar-lhe ao referee para que este, o deixe assentado. Se o jogador está offline e não retorna passados os 15 minutos vai ganhar o jogador que está presente.
Em caso de LAG provocado por conflitos de conexão, se pode pôr pausa na partida por um límite de 5 minutos por jogo, desde que o árbitro considere-o necessário.

3.7 Vitória por defeito
Nos seguintes casos os participantes permite-se-lhes reclamar vitória por defeito, mediante a criação de um ticket de suporte:

  • O participante oponente não se apresenta até 15 minutos após a hora de começo que possui o partido no fixture oficial e poderia ser sancionado com um (1) ponto de castigo.
  • O participante contrário tem entrado com uma conta de jogo não válida ou diferente à indicada na inscrição, e poderia ser sancionado com um (1) ponto de castigo. Os árbitros estão autorizados a estabelecer uma data límite para que o participante troque para sua conta correta.
  • O participante oponente não está disponível em Battle.net, devido à configuração de privacidade "Só permitir que os amigos me enviem mensagens de chat" e não contactou ao oponente até 15 minutos após o horário do partido que figura no fixture oficial.
  • Os jogadores que decidirem não jogar a semifinais, final ou a disputa pelo terceiro lugar, sob o pretexto de já estarem classificados ou não lhes interessar o seed, serão penalizados. No caso de um jogador decidir não jogar, o oponente que foi vencido por ele será o classificado, entrando no lugar do jogador que decidiu não jogar.
    Se o jogador não pode jogar por um motivo externo, deverá entrar em contato com a organização enviando um ticket, para examinar o caso.
     

3.8 Os jogadores devem jogar, sem exceção, com a raça indicada no momento da inscrição.Se os jogadores não utilizarem corretamente as raças especificadas, a partida deve ser refeita. A partida será dada como perdida para aqueles que não utilizarem a suas respectivas raças.

3.8.1 É proibida a utilização da raça aleatória. A raça deve ser a indicada no momento da inscrição.


[COBERTURA]
4.1 Árbitros, sócios oficiais de difusão (videostreams), e sócios de cobertura, sempre estão permitidos para observar qualquer partida.

  • PedrocaTV
  • Gruntar TV
  • DeMo
  • Barba
  • Bombs
  • Sr. Colter
  • TheArgie
  • Nosfeh
  • JeikoState
  • Swap
  • Nostalgiatalex
  • Hysteria
  • V4lky
  • PaRkItA

4.2 Sócios oficiais de difusão (videostreams) têm que setear ao menos um delay de transmissão de três (3) minutos.

4.3 Os jogadores serão informados por email, quem é o caster designado para seu partido, e convidar-lo à sala do partido. Em caso de não convidar ao caster designado para a partida, vai se procedear na tira de três (3) pontos do ranking.


[CHEATS]
5.1 O uso de cheats, maphacks, third-party-tools está estritamente proibido, e resultará numa descalificación directa da Copa América 2013.
5.2 Está proibido para os participantes, que olhem o videostream de seus próprios partidos, enquanto ele  esteja jogando.

[HORÁRIOS DAS PARTIDAS]
6.1 Todas as partidas da primeira etapa jogar-se-ão QUINTA-FEIRA, SEXTA-FEIRA E DOMINGO DE cada SEMANA.
6.2 O horário a jogar a cada dia correspondente à primeira etapa é Quinta-feira e Sexta-feira às 5 PM (Horário UTC -5:00), e nos dias Domingos às 2 PM (Horário UTC -5:00).
6.3 O Grande Final a jogar-se no Showroom de LocalStrike, será o dia 17 de Novembro do 2013.
6.4 Se um ou dois jogadores na fase final (playoff de oito jogadores) não pode(e) comparecer à sua partida e necessita(e) de uma mudança de horário, deve ser feito contato com a organização através de um ticket de reporte, indicando o motivo, e a organização irá avaliar o caso para trocar o horário com outra partida, sempre da mesma rodada da partida original.

[CHECK-IN]
7.1 Todos os jogadores, meia hora antes do horário de sua partida, atribuído no fixture do sitio web oficial, deverão fazer um CHECK-IN para indicar presença e disponibilidade para o partido de sua data. Se o jogador está offline passados os 15 minutos vai ganhar o jogador que está presente. A ferramenta para realizar o CHECK-IN encontra-se no sitio web oficial da Copa América 2013, na secção do Acceso Players.
7.2 Se não se realiza o check-in correspondente, o partido dar-se-á por ganhado ao rival, por Walk Over.

[VIOLAÇÃO DE REGRAS E CASTIGOS]
6.1 Qualquer incumprimento das normas pode ser sancionado com uma perda por defeito e / ou descalificación da Copa América 2013 durante uma determinada temporada ou pelo o que resta do torneio.
6.2 As protestos de todo o tipo têm que ser comunicadas aos árbitros através de ticket de suporte, no sitio web oficial.

6.3 Ponto de penalização e índice de castigo:

  • Um (1) ponto restado do ranking:

Não se apresenta até 15 minutos após o partido.
Ter entrado com uma conta de jogo não válida ou diferente.

  • Três (3) pontos restados do ranking:

Não ter reportado a partida finalizada.
Não possuir as replays de todos os jogos.
Não convidar ao caster designado à partida.

  • Desqualificação na temporada.

O uso de uma conta smurf para ocultar o seudónimo conhecido.
Incumprimento de normas.

  • Desqualificação da Copa América 2013

Uso de cheats, maphacks, third-party-tools.

[DISPOSIÇÕES FINAIS]
As normas anteriormente mencionadas poderão ser modificadas nos seguintes casos:
1) O comité organizador pode decidir modificar dentro do jogo as configurações e opções requeridas para o uso dos patchs mais recentes.
2) O comité organizador pode exigir o uso de um programa para proteção de Cheats.
3) E O comité organizador pode decidir mudar a configuração do jogo e/ou operações pautadas entre os torneios on-line e off-line.

[ACEITAÇÃO E APROVAÇÃO]
O espírito deste regulamento é o de facilitar o normal desenvolvimento do torneio tentando de evitar todo o tipo de anomalías que afetem a seu desenvolvimento. É por isso que, a inscrição ao torneio implica a total aceitação das presentes regras, as quais se encontram publicadas de maneira permanente no Site oficial do torneio. Por esta razão o regulamento se presume conhecido por todos e não poderá se alegar desconhecimento do mesmo em nenhuma circunstância. LocalStrike, reserva-se o direito de modificar em todo ou em partes o regulamento e o desenvolvimento do torneio sempre que o entenda necessário para o normal desenvolvimento do mesmo. Do mesmo modo estabelece-se que as comunicações recebidas pela organização farão parte deste regulamento. A mesma aceitação às presentes regras implica a obrigação dos participantes de colaborar com os elementos de marketing e publicidade requeridos pela organização A organização agradece o entendimento das presentes e deseja que as equipas participantes obtenham seu melhor performance ao longo do Torneio, ficando a disposição para qualquer inquietude que se lhes apresente.