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REGRAS

StarCraft ® II: Heart of the Swarm TM
ESRB Rating: Teen (Age +13)
Versão do Jogo: StarCraft ®: Heart of the Swarm TM v2.1.1

[CONSIDERAÇÕES PRÉVIAS]
Por meio do presente regulamento tenta-se fomentar um ambiente adequado no qual o jogador possa desenvolver naturalmente suas habilidades. A LocalStrike, em sua posição de  Organizadora da Copa América 2014 considera fundamental a conduta dos jogadores durante o desenvolver do torneio, baseando-se principalmente no respeito aos companheiros, oponentes, árbitros e os membros do Staff organizador. As regras e regulamentação do presente torneio de StarCraft 2 foram decididas e desenvolvidas pela Organização.

[GERAL]
1.1 Torneio
A StarCraft II Copa América 2014 é um torneio com um primeira etapa online, de 3 dias semanais, e uma etapa offline das Finais, e será chamada daqui em diante de Copa América 2014.

1.2 Participantes
Qualquer pessoa que possua uma cópia legal do jogo tem participação permitida na Copa América 2014, e será chamado daqui em diante de “participante”.
Os participantes devem ser de nacionalidade de países das Américas, não estando permitida a participação de jogadores baseados em sua residência atual.

1.3 Árbitros
 Qualquer pessoa autorizada pela LocalStrike para administrar a Copa América 2014 baseada nestas regras e regulações será chamada daqui em diante de “árbitro”.

1.4 Compromissos
1.4.1 Todos os participantes deverão possuir uma cópia legal de StarCraft II: Heart of the Swarm, com uma conta dase Américas na Battle.net para participar da Copa América 2014.

1.4.2 Participando da Copa América 2014, os jogadores têm pleno conhecimento das regras e regulações da Copa América 2014 e com as decisões tomadas pelos árbitros. A aplicação e seguimento das regras e regulações está a cargo dos árbitros. Qualquer decisão pode substituir as seguintes normas e regulamentos para preservar o espírito da competição. Os participantes têm que obedecer as instruções tomadas pelos árbitros.

1.4.3 Cada um dos participantes reconhece o direito da LocalStrike de modificar as normas e regulamentos, realizando ajustes em qualquer momento sem prévio aviso.

1.4.4 Cada um dos participantes tem que mostrar o respeito necessário para outros participantes e árbitros. Insultos, comportamento desleal ou falta de respeito para com os árbitros e demais participantes, são ações não toleradas e serão castigadas com pontos de penalização e / ou uma desqualificação imediata por um período de tempo, determinado pelos árbitros, da Copa América 2014.

1.4.5 Cada um dos participantes tem que estar disponível durante a Copa América 2014 até a eliminação. Ausência mais longa devido a razões bem fundadas precisa de aprovação dos árbitros.

1.4.6 Cada participante tem que ter ao menos 14 anos de idade.

1.4.7 Sempre que outra competição oficializada pela Blizzard coincidir com dias ou horários da Copa América, a organização dará flexibilidade aos jogadores que participarem de ambos os torneios.

1.5 Conta de jogo
1.5.1 Cada participante está obrigado a fornecer sua Conta das Américas de StarCraft II (nickname.identificador), que será utilizada para participar na Copa América 2014. eMails de Real- ID não serão aceitos, e podem resultar numa desqualificação imediata da Copa América 2014.  

1.5.2 Cada participante é responsável por atualizar sua conta de jogo se for utilizar uma nova conta para participar. Está proibido o uso de uma conta de jogo diferente à mencionada na inscrição, o que pode resultar na desqualificação imediata da Copa América 2014.

1.5.3 Está proibido aos participantes, jogar com uma conta “smurf”, enquanto estejam a cobrir seu apelido conhecido. Usar uma conta smurf, resultará numa desqualificação da Copa América durante o período de uma temporada (1 mês). Ao repetir o desrespeito a esta regra, o participante será proibido de participar da Copa América. Não se permite a participação na Copa América 2014, com contas com nomes similares a “|||||||”.

1.5.4 Os participantes, ao participarem da Copa América 2014, reconhecem a visibilidade de sua conta para terceiros.

1.5.5 Caso um jogador tenha sua conta congelada, ele deve entrar em contato com um árbitro, para que lhe seja autorizado o uso de uma conta diferente da listada no site.

[FORMATO DA COMPETIÇÃO]
2.1. Etapas
2.1.1 A copa América possui duas etapas, a primeira composta por três (3) temporadas on-line, com duração de um mês cada uma. A segunda etapa é presencial, denominada Grande Final, a jogar-se em Outubro, no Peru. Jogarão na segunda etapa os oito (8) jogadores que tenham acumulado maior quantidade de pontos ao longo das temporadas.

2.1.2 Cada temporada permitirá a participação de 128 jogadores. Os jogadores podem repetir as temporadas. Realizar-se-á em primeiro lugar, quatro classificatórias simultâneas de 32 jogadores cada uma, num bracket de eliminação simples e partidas melhor de 3 (Bo3). As classificatórias serão jogadas uma por dia, até as semifinais. As finais e terceiros lugares serão jogados no último dia, uma vez que se tenham jogado previamente as qualificatórias, como indicado pela programação. Haverão quatro jogadores da cada qualificatória, totalizando 16 jogadores que passarão para uma segunda etapa de grupos com partidas ao melhor de três (Bo3) e serão distribuídos com base em um sorteio para o seeding. Na etapa de grupos classificarão dois (2) jogadores da cada grupo, sendo ao todo 8 classificados, que jogarão num bracket de eliminação simples, com partidas melhor de 5 (Bo5), exceto a final de temporada, que será uma partida melhor de 7 (Bo7).


2.1.3 A grande final será jogada entre os melhores oito jogadores, num bracket de dupla eliminação, com todas as partidas melhores de 3 (Bo3), exceto a final, que será melhor de 5 (Bo5).

2.2 Seeding
2.2.1. Vagas reservadas por país estarão disponíveis. Uma vez terminadas as inscrições, a quantidade de vagas por país será determinada, e será proporcional ao número de participantes de cada país, incluindo seu ranking. A distribuição por países é mostrada abaixo, em um total de 128 jogadores por temporada. Por favor, entenda que estes números podem variar de temporada para temporada.

  • 31 vagas reservadas para o Brasil.
  • 26 vagas reservadas para o Chile.
  • 24 vagas reservadas para o Perú.
  • 13 vagas reservadas para o México.
  • 10 vagas reservadas para a Argentina.
  • 8 vagas reservadas para a Venezuela.
  • 3 vagas reservadas para o Canadá.
  • 3 vagas reservadas para os EUA.
  • 10 vagas abertas para toda a América Latina.
2.2.2. O organizador, LocalStrike e a Blizzard Entertainment, tem o direito de realizar mudanças no sistema de seeding e /ou nas vagas reservadas para jogadores bem conhecidos, mesmo que estes não tenham ranking na ladder, se assim desejarem.

2.2.3 Para a primeira temporada, os finalistas da Copa América 2013 será inseridos primeiro, isto é, os 8 jogadores que chegaram a Grande Final na edição anterior do torneio. A partir da segunda temporada em diante, o ranking oficial da Copa América será usado para esta finalidade.

2.2.4 No seeding da primeira etapa, em cada temporada, os 128 se classificarão com base nos pontos do ranking da Copa 
América, e como segunda prioridade, na ladder do servidor das Américas, divididos nas quatro qualificatórias. Se usarão como prioridade em primeiro seus pontos da Copa América, em segundo sua Liga, e em terceiro seus pontos de Ladder. Se ordenarão do 1 ao 128, e se enfrentarão o 1 contra o 128, o 2 contra o 127, o 3 contra o 126, e assim sucessivamente. A ladder de um jogador será uma média entre seu melhor ranking e liga e sua posição atual. Por exemplo: se um jogador foi Grão Mestre em uma temporada anterior, e na atual é Mestre, se levará em conta o mais elevado.   

2.2.5 O seeding da segunda etapa, Grande Final, vai realizar-se de acordo com os pontos acumulados durante as quatro temporadas. Os melhores oito pontuados classificarão para a grande final.

2.3 Pontuação do Ranking
2.3.2 No caso de, ao finalizar as temporadas para a grande final, haja empate de pontuações, Oo seguinte critério será usado para realizar o seed do 1 ao 8.
Melhor lugar alcançado (primeiro lugar, segundo lugar, terceiro lugar, etc.)
Se a melhor posição for a mesma, se considera o ladder atual dos jogadores.
2.3.3 Pontuação do Ranking

2.3.4 Prêmios por temporada


2.3.4.1 Ao final de cada temporada, além dos pontos indicados anteriormente, os jogadores também estarão competindo por um prize pool mensal.
2.3.5 Prêmios Grande Final


2.3.5.1 Os melhores oito jogadores que cheguem à grande final, competirão por um prize pool real, além de uma Taça, denominada Copa América 2014, como lembrança para o campeão.

[REGRAS DAS PARTIDAS]

3.1 Configuração do jogo
3.1.1 Todas as partidas serão jogadas no servidor das Américas de StarCraft II: Heart of the Swarm, com o último update até o momento.
3.1.2 A configuração de cada partida deverá ser a seguinte:
 

  • Categoría: Melee
  • Modo: 1on1
  • Velocidade: Faster
  • Locked Alliances: Yes

3.1.3 Player A (melhor seed), deverá escolher como cor padrão VERMELHO, e Player B (menor seed) deverá escolher como cor padrão AZUL.

3.2 Hosting
3.2.1 Um dos dois jogadores será o host do partida durante as primeiras etapas da Copa América 2014. Um árbitro sempre sempre será permitido hostear qualquer partida ou ser promovido a host se o árbitro assim solicitar. Quando a partida for transmitida, o caster deverá ser convidado à partida.

3.2.2 Um árbitro será o host para as partidas das quartas de final, semifinais e finais da temporada. Está proibido começar uma partida sem um árbitro. A partida deve ser jogada de novo com um árbitro presente.

3.2.3 O anfitrião da sala está autorizado a iniciar a partida, quando ambos participantes estiverem prontos. Se um árbitro estiver presente na sala, sua aprovação para iniciar a partida também é necessária.

3.2.4 Se o host escolher o mapa errado, a partida deve ser jogada novamente com o mapa correto. Os participantes têm de conferir se o mapa escolhido é o correto. Qualquer reclamação feita após um minuto do início do jogo será rejeitada.

3.2.5 Se um dos participantes tem problemas temporários durante o partido, deve informar ao contrincante através de um timeout. Se o problema não se pode solucionar deverá intervir um árbitro.

3.3 Mapas e Vetos
3.3.1 O map pool está composto pelos seguintes sete (7) mapas:

  • Deadwing
  • Catallena
  • Nimbus
  • King Sejong Station
  • Merry Go Round
  • Overgrowth
  • Foxtrot Labs


3.3.2 O veto de mapas será sempre antes do começo de cada partida. O jogador que possua melhor seed é o primeiro a vetar.

3.3.2.1 Para melhor de três (Bo3)  cada participante descarta dois (2) mapas (A-B-A-B) quando A é o participante chamado primeiro e B é o participante chamado segundo. A ordem dos três mapas restantes é decidido quando A escolhe o primeiro mapa, e B escolhe o segundo mapa da série. O terceiro mapa sem escolher, será o qual se jogará em caso de necessidade.

3.3.2.2 Para melhor de 5 (Bo5) cada participante descarta um (1) mapa (A-B) quando A é o participante chamado primeiro e B é o participante chamado segundo. A ordem dos cinco mapas será decidida escolhendo um a um alternadamente, até determinar a ordem (A-B-A-B). O quinto mapa sem escolher, será o qual se jogará em caso de necessidade.
3.3.3 Resumo do processo:

  • Bo3: veto (A-B-A-B); escolha (A-B); terceiro mapa, é o restante.
  • Bo5: veto (A-B); escolha (A-B-A-B); quinto mapa, é o restante.
  • A é o jogador de maior seed.
  • B é o jogador de menor seed.


3.3.4 Um mapa só deve ser jogado uma vez em cada série de melhor de três (Bo3) ou melhor de cinco (Bo5).

3.4 Resultado das partidas
Depois de terminar uma partida, o participante que venceu o confronto deverá reportar sua vitória no site oficial da Copa América 2014. O report deve incluir os REPLAYS, Screenshots, resultados, e adversários. Se o resultado não for reportado no período de tempo de dez (10) horas, o jogador receberá como castigo uma perda de três (3) pontos acumulados no ranking.

Ancla
3.5 Replays
3.5.1 Todos os participantes devem guardar todos os replays até que o torneio termine, para o caso de que sejam solicitadas pelos árbitros, para análise. Se o participante não puder providenciar o replay da partida, receberá como castigo uma perda de três (3) pontos acumulados no ranking.

3.5.2 Ao participar da Copa América 2014, cada jogador aceita que todos os replays do torneio sejam distribuídos aos parceiros de cobertura.

3.6 Desconexões
3.6.1 No caso de desconexão, será utilizado o recurso do Heart of the Swarm, que possibilita ao jogador que a tenha sofrido retomar o jogo a partir do momento da desconexão. Antes de retomar a partida, ele deverá informar ao árbitro, para que este esteja preparado. Se o jogador ficar offline e não retornar passados 15 minutos, a vitória será dada ao jogador presente.
Em caso de LAG provocado por conflitos de conexão, se pode pôr pausa na partida por um limite de 5 minutos por jogo, desde que o árbitro considere-o necessário.

 3.7 Vitória por Omissão

  • Nos seguintes casos, é permitido aos jogadores reclamar vitória por omissão, mediante a abertura de um ticket de suporte:
  • O oponente não se apresentar 15 minutos após o horário do início da partida no cronograma oficial.
  • O oponente entrar com uma conta de jogo inválida ou diferente da indicada na inscrição, o que poderia ser penalizado com um ponto.
  • O oponente não estar disponível na battle.net, devido a configuração de privacidade “Somente Permitir que Amigos me enviem mensagens.” e não contatar seu oponente até 15 minutos após o horário de início da partida conforme indicado no cronograma oficial. 

3.8  Os jogadores que decidirem não jogar semi-finais, finais ou definição de terceiro lugar das qualificatórias, sob o argumento de já estar qualificado ou não estar interessado no seed, serão penalizados. Caso o jogador decida não jogar, o oponente por ele derrotado será classificado, entrando no lugar do que decidiu não jogar. Se o jogador não puder jogar por algum motivo externo, deverá consultar um árbitro ou abrir um ticket de consulta, para ter seu caso examinado.


3.9 Os jogadores devem jogar, sem exceção, com a raça indicada no momento da inscrição. Se os jogadores não utilizarem corretamente as raças especificadas, a partida deve ser refeita. A partida será dada como perdida para aqueles que não utilizarem a suas respectivas raças.
3.9.1 É proibida a utilização da raça Aleatória. A raça deve ser a indicada no momento da inscrição.

[COBERTURA]
4.1 Árbitros, parceiros oficiais de transmissão (stream), e parceiros de cobertura sempre serão permitidos a observar qualquer partida.

  • PedrocaTV
  • DeMo
  • Barba
  • Bombs
  • Moska
  • Sr. Colter
  • Kevo
  • Johann
  • Antaurus
  • Bizkit
  • JeikoState
  • Swap
  • Hysteria
  • V4lky
  • Parkita

4.2 Parceiros oficiais de transmissão (stream) devem configurar um delay de transmissão de no mínimo três (3) minutos.

4.3 Jogadores participantes da Copa América 2014 não estão permitidos transmitirem suas partidas, seja através de canais de terceiros ou de seus próprios. Estas partidas serão transmitidas pelos canais oficiais da Copa América 2014.


[CHEATS]
5.1 O uso de cheats, maphacks e ferramentas de terceiros está estritamente proibido, e resultará numa desqualificação imediata da Copa América 2014.
5.2 Está proibido aos participantes, assistirem o stream de seus próprios jogos enquanto estiverem jogando.

[HORÁRIOS DAS PARTIDAS]
6.1 Todas as partidas da primeira etapa serão jogadoas QUINTA-FEIRA, SEXTA-FEIRA E DOMINGO DE cada SEMANA.
6.2 O horário dos jogos correspondentes a primeira etapa é: Quinta-feira e Sexta-feira às 5 PM (Horário UTC -5:00), e aos Domingos às 2 PM (Horário UTC -5:00).
6.3 A Grande Final será jogada no Showroom da LocalStrike, no dia 17 de Novembro do 2014.
6.4 Se um ou dois jogadores na fase final (playoffs de oito jogadores) não puder comparecer à sua partida e necessitar de uma mudança de horário, deve ser feito contato com a organização através de um ticket de reporte, indicando o motivo, e a organização irá avaliar o caso para trocar o horário com outra partida, sempre da mesma rodada.
6.5 Caso um jogador não possa jogar no dia e horário especificado, a organização não mudará os mesmos. Todos os jogos devem ser jogados na data e hora indicados no site oficial, do contrário, será considerado W.O, e a vitória será dada a seu oponente.
6.6 Se um jogador não estiver presente para um determinado jogo, e se apresentar atrasado (na etapa de grupos), o jogador pode resumir da posição de onde estaria (por ex.: o Loser Bracket).

[CHECK-IN]
7.1 Todos os jogadores, meia hora antes do horário de sua partida, conforme cronograma no site oficial, deverão fazer CHECK-IN para indicar presença e disponibilidade para seus jogos. Se o jogador estiver offline passados 15 minutos do horário, a vitória será dada ao jogador que está presente. A ferramenta para realizar o CHECK-IN encontra-se no site oficial da Copa América 2014, na seção de Acceso Players.
7.2 Se não for feito o check-in correspondente, a vitória será dada ao oponente, por Walk Over.
7.3  Jogadores que realizaram o check-in irão aparecer destacados na Bracket, para que seu oponente saiba que estão online.
7.4 Se dois jogadores da mesma partida não realizarem seus check-ins, ou não estiverem presentes, a partida será dada W.O. após 15 minutos passados do horário de início estipulado no cronograma, e automaticamente avançará o jogador de maior seed. 


[VIOLAÇÃO DE REGRAS E PENALIDADES]
6.1 Todo o não cumprimento das normas pode ser sancionado com uma derrota por omissão e / ou desqualificação da Copa América 2014 durante uma determinada temporada ou pelo restante do torneio.
6.2 Qualquer reclamação deve ser comunicada aos árbitros através de ticket de suporte, no site oficial.

6.3 Pontos de penalização e índice de penalidades:
Um (1) ponto deduzido do ranking:

  • Não se apresenta até 15 minutos após o início do jogo.
  • Ter entrado com uma conta de jogo não válida ou diferente.

Dois (2) pontos restados do ranking:

  • Não ter reportado a partida finalizada.
  • Não possuir os replays de todos os jogos.
  • Não convidar o caster designado à partida.

Desqualificação na temporada.

  • O uso de uma conta smurf para ocultar o apelido conhecido.
  • Não cumprimento de normas.

Desqualificação da Copa América 2014

  • Uso de cheats, maphacks e ferramentas de terceiros.


[DISPOSIÇÕES FINAIS]
As normas anteriormente mencionadas poderão ser modificadas nos seguintes casos:
1) O comitê organizador pode decidir modificar dentro do jogo as configurações e opções requeridas para o uso dos patchs mais recentes.
2) O comitê organizador pode exigir o uso de um programa para proteção de Cheats.
3) O comité organizador pode decidir mudar a configuração do jogo e/ou operações agendadas entre os torneios on-line e off-line.

[ACEITAÇÃO E APROVAÇÃO]
O objetivo deste regulamento é o de facilitar o desenvolvimento do torneio tentando evitar todo o tipo de problemas que afetem a seu desenvolvimento. Por isso, a inscrição ao torneio implica a total aceitação das presentes regras, as quais se encontram publicadas de maneira permanente no Site oficial do torneio. Por esta razão o regulamento se presume conhecido por todos e não poderá se alegar desconhecimento do mesmo em nenhuma circunstância. LocalStrike, reserva-se o direito de modificar em todo ou em partes o regulamento e o desenvolvimento do torneio sempre que o julgue necessário para o desenvolvimento do mesmo. Do mesmo modo estabelece-se que as comunicações recebidas pela organização farão parte deste regulamento. A mesma aceitação às presentes regras implica a obrigação dos participantes de colaborar com os elementos de marketing e publicidade requeridos pela organização. A organização agradece o entendimento das presentes e deseja que as equipes participantes obtenham sua melhor performance ao longo do Torneio, ficando a disposição para qualquer dúvida que se apresente.